Les quatre caractéristiques mentales de l'Aventurier sont Charmeur, Rusé, Savant et Talentueux.
Charmeur définit le pouvoir de séduction de l'Aventurier, sa capacité à se faire entendre et à influencer son entourage. Charmeur reflète à la fois le charisme et le bagout du personnage.
Rusé traduit l'aptitude du personnage à trouver une situation rapide à un problème donné, à renverser les situations délicates, à concevoir des stratagèmes et des plans d'actions efficaces.
Savant définit les capacités intellectuelles de l'Aventurier, qu'il s'agisse de ses facultés de raisonnement , de concentration, de compréhesion ou de mémorisation. Savant comprend également la culture générale du personnage, sa curiosité naturelle et son intéret pour les grandes questions métaphysiques, physiologiques et religieuses.
Talentueux retranscrit les dons naturels de l'Aventurier dans les différents domaines artistiques. Un personnage talentueux saura émouvoir son public ou ses interlocuteurs.